穿甲装备主要分为固定值穿甲和百分比穿甲两种类型。固定值穿甲装备如幽梦之灵和幕刃,能够直接无视目标固定数值的护甲,适合对抗护甲较低的脆皮英雄。百分比穿甲装备如多米尼克领主的致意和赛瑞尔达的怨恨,则按比例削减目标的护甲,对高护甲坦克更具针对性。理解这两种穿甲机制的区别,是合理选择装备的基础。

固定值穿甲的核心优势在于前中期爆发。以幽梦之灵为例,它不仅提供固定穿甲属性,还附带移速加成和主动加速效果,能显著提升刺客类英雄的突进和追击能力。幕刃则强化了击杀后的隐身机制,配合技能连招可快速秒杀敌方后排。这类装备的合成路径较平滑,适合需要快速建立优势的节奏型英雄。但需注意,固定穿甲效果会随着目标护甲提升而相对减弱。

百分比穿甲装备的价值在游戏后期尤为突出。多米尼克领主的致意能根据目标最大生命值提升伤害,对抗高血量坦克时收益显著。赛瑞尔达的怨恨则额外附带技能减速效果,为团队提供功能性增益。这类装备通常需要搭配其他穿甲装使用,先计算百分比穿透再叠加固定穿透,形成复合破甲效果。但需注意其合成组件前期战斗力较弱,需谨慎选择购买时机。
面对多脆皮阵容时,优先选择固定值穿甲装备最大化爆发伤害;若敌方坦克发育良好,则需补充百分比穿甲装备。黑切作为特殊减甲装备,能通过被动叠加降低目标护甲,为团队提供群体增益,可与两类穿甲装形成互补。合理利用装备被动效果,如幽梦的机动性或赛瑞尔达的减速,能进一步放大穿甲收益。

操作细节上需注意穿甲机制的触发条件。固定值穿甲效果直接作用于伤害计算,而百分比穿甲会在攻击时动态调整目标护甲值。技能型英雄更依赖固定穿甲提升爆发,持续输出型英雄则可通过百分比穿甲增强对前排的压制力。穿甲属性与护甲减免公式存在非线性关系,实际收益需结合具体对局情况判断。