组建军队是游戏核心玩法之一,但需根据战场阶段、资源储备及战略目标动态调整。初期应以基础兵种快速占领资源点为核心,优先建造步兵和轻型装甲单位,同时升级指挥部和兵营以解锁高级兵种。资源管理上需平衡钢铁、橡胶、石油的产量,避免因盲目扩军导致经济崩溃。中期需针对性发展炮兵和攻城单位,配合侦察车视野优势形成攻防体系。后期则需依赖军团城市生产喀秋莎火箭炮等高级军备,并通过科技中心强化兵种属性。

资源分配与军队规模需严格匹配,过度扩军会拖累城市发展。高产农场、铁矿、橡胶厂是维持军队补给的基础设施,商业区则能通过交易弥补资源缺口。占领野城和资源点可提供额外补给,但需评估守军强度与己方损耗。步兵虽成本低但防御薄弱,摩托化单位兼具机动与输出,适合前期突击敌方炮兵。坦克和歼击车是中期主力,但需注意燃油补给问题。攻城车专精建筑破坏,但应对部队时效率极低,需避免误用。

防御战需将炮兵部署于森林提升伤害,坦克前置吸收火力;攻城战需用坦克吸引炮塔仇恨,掩护攻城车输出。空军单位虽移动迅速但生产成本高,建议中后期再投入。侦察车并非战斗单位,其核心价值在于开视野预判敌情,错误的使用会导致战略被动。火箭炮对车辆有4倍伤害加成,但需警惕其被优先攻击的特性。

改造军团城市可生产虎式坦克等特殊单位,成员间资源运输和军备共享能优化战力分配。参加军团联赛需提前储备策略卡,如救死扶伤恢复伤兵、全军突击提升攻击力。个人与军团战略需保持一致,盲目单兵作战易遭围剿。最终胜负往往取决于资源转化效率与战场情报处理能力,而非单纯军队数量。