上路英雄的选择需兼顾对线强度、团战作用及操作容错率。当前版本中,诺手、奥拉夫、剑姬等战士型英雄表现突出,凭借高爆发与持续作战能力成为上分首选。诺手作为上单质检员,被动流血效果与大招斩杀机制使其在低分段具备统治力,而奥拉夫则通过真实伤害与免控特性压制短手英雄。剑姬的破绽机制与灵活位移赋予其单带和单挑优势,但需较高操作熟练度。坦克型英雄如石头人、大树凭借稳定控制与抗压能力,适合团队需求或逆风局。

战士型英雄应注重换血节奏,利用技能组合压制对手血线,例如诺手的Q外圈回血与E拉人衔接普攻。坦克英雄则需以稳健补刀为主,通过技能消耗等待打野支援。需注意兵线管理与视野布置,避免过度压线遭敌方打野针对。中期阶段,战士英雄可凭借单带牵制或参团收割扩大优势,而坦克英雄需及时支援小龙团战,利用控制技能为队友创造输出环境。

战士核心装通常以三相之力、死亡之舞提升爆发与生存,对抗AP阵容时可补振奋铠甲。坦克英雄优先日炎斗篷、兰顿之兆增强清线与抗伤能力。符文方面,征服者适合持续作战型战士,不灭之握则强化坦克换血收益。召唤师技能推荐闪现搭配点燃(进攻)或传送(支援),后者在高端局中更具战略价值。

单排上路需注重团队协作与局势判断。优势局可通过控峡谷先锋加速推塔节奏,劣势局则需避免无谓阵亡,利用防御塔与技能清兵拖延时间。英雄克制关系也需纳入考量,例如长手英雄提莫可压制短手战士,但需防范敌方中野针对。选择版本强势且符合个人操作习惯的英雄,结合对线细节与全局意识,是单排上分的核心逻辑。