战法作为三国志战略版的核心战斗机制,其优先级与执行顺序直接影响战场表现。战法分为被动、指挥、主动、突击四大类,优先级依次递减。被动战法在武将行动时最先触发,例如姜维的义胆雄心或张飞的燕人咆哮;指挥战法紧随其后,如孙尚香的弓腰姬;主动战法需概率判定,可能被控制打断;突击战法则在普通攻击后触发。同类战法的执行顺序由学习位置决定,第一格战法优先于第二、三格。理解这一逻辑是优化战法搭配的基础。

谋略类战法中,焰逐风飞、沉沙决水等施加的受谋略伤害提高状态可提升后续谋略战法的输出;物理类战法如落凤的计穷能增强横扫千军的震慑概率。突击战法方面,当锋摧决可优先破除敌方防御类指挥或被动战法,为后续突击创造机会。自我增益型战法如夺魂挟魄、嗔目横矛需前置释放,以确保后续伤害最大化。此类细节需通过战报反复验证,以确定最佳排序。

A级战法通过消耗紫色武将传承,S级战法则需橙色武将,重复或弱势橙将优先用于传承。演练战法时,A级消耗7名紫将,S级需14名,需避免浪费高价值紫将。战法经验通过转化低星武将获取,金铢可加倍收益。武将5级解锁第二战法,觉醒后开放第三格,非新手期遗忘战法仅返还80%经验,因此前期需明确培养方向,避免频繁更换。
战斗阶段的时序决定了战法的生效节点。准备阶段,被动与指挥战法率先生效;回合开始后,武将按速度顺序行动,依次判定主动战法、普通攻击及突击战法。缴械状态会封锁突击战法,而虚弱状态仅阻止伤害不中断控制效果。战法的多态性体现在兵种、主副将差异或状态触发上,例如沙暴或水攻可激活特定战法的附加效果。通过分析战报中的行动序列,可精准定位战法失效原因并调整配置。

战法拉练与升级是验证搭配的必要步骤。选择势均力敌的资源地反复测试,观察战法触发频率、伤害占比及控制覆盖率。战法等级提升可提高发动概率与效果强度,满级战法亦是武将觉醒的前提。辅助类战法如治疗、减伤需保证稳定性,避免因低概率导致队伍续航不足。最终阵容应兼顾输出效率与战损控制,尤其在远征或高强度对抗中,合理的战法组合能显著降低征兵时间与资源消耗。