暴击率和暴击伤害的最佳分配比例是1:2,这意味着当暴击率为50%时,暴击伤害应达到100%,这样可以最大化期望伤害输出。这个比例基于数学计算,确保在资源有限的情况下,暴击属性带来的收益最高,暴击区间的伤害加成为1加上暴击率乘以暴击伤害,因此保持两者平衡能优化整体输出效率。如果暴击伤害低于暴击率的两倍,提升暴击率收益更高,反之则优先提升暴击伤害,遵循这一原则可以避免属性浪费。

攻击力百分比与暴击属性之间的分配需要考虑稀释效应和资源权重,通过微分方程分析,当攻击力百分比达到约212%时,堆叠暴击和爆伤的收益开始超过攻击力。比较攻击力增量和暴击增量时,有公式如1.5除以暴击伤害加上1.5乘以暴击率小于等于攻击力百分比,这表明在攻击力较高时,应优先提升暴击属性。暴击和爆伤的权重关系为1.5:1:2,即攻击力百分比、暴击率、暴击伤害的分配应遵循这个比例以实现最优解,攻击力百分比过低时,堆叠攻击力收益更明显,但属性提升,暴击属性逐渐成为重点。

许多辅助角色和武器能提供额外的攻击力加成,例如班尼特的元素爆发可以增加大量攻击力百分比,讨龙英杰谭和元素共鸣也能提升攻击力。在计算属性分配时,必须考虑这些外部加成后的总攻击力百分比,如果团队提供的攻击力加成已经很高,例如超过232%,那么圣遗物应更侧重于堆叠暴击和爆伤,而不是攻击力,以避免属性稀释。相比之下,暴击加成的来源较少,如冰套圣遗物或特定角色技能,这使得暴击属性在后期更珍贵,团队配置会显著影响个人属性的优先级。