资源管理是游戏的核心玩法之一,主要资源包括电力、食物、净水、瓶盖、旧钞票和原子可乐。电力通过核融合技术产生,是避难所运行的基础资源,直接影响房间的运转效率,电力短缺会导致从最远的房间开始逐步关闭。食物由餐厅生产,用于维持居民健康和训练居民等级,短缺会导致居民健康值下降。净水经过水处理厂净化,是训练专长的必需资源,缺水则会使居民受到辐射伤害。与单机版不同,这些基础资源不会随时间循环消耗,玩家无需担心因离线导致资源枯竭的问题。
瓶盖作为废土通用货币,可通过探索、任务和回收站获取,主要用于购买材料和装备。旧钞票是OL版新增资源,通过日常任务或充值获得,功能与原子可乐类似,用于加速生产和抽卡。原子可乐属于高级货币,主要用于英雄招募和购买特殊礼包,获取途径包括活动赠送、商城购买和极小概率的居民随机掉落。材料资源如玻璃、合金锭、木材、钢铁等,主要用于装备强化和建筑升级,主要通过副本探索和商店购买获得,后期容易出现短缺情况。
电力依赖发电站建设和升级,食物通过餐厅生产,净水需要水处理厂设施。瓶盖回收站能稳定产出瓶盖,而雷达室探测功能可定位野外资源点。记忆保管库能储存多余资源防止溢出。资源产出效率与房间等级、居民属性直接相关,例如高P属性居民能显著提升水厂效率。合理分配居民到对应属性房间是提高产出的关键策略。
首先保持电力始终高于需求线,避免房间停摆连锁反应。其次优先升级三联房间提升效率,但需平衡升级期间的资源消耗。最后建议建立至少两个满级仓库,应对材料存储需求。量子可乐作为稀缺资源应当优先用于英雄招募,而非加速生产等次要用途。资源规划需要与避难所发展阶段匹配,初期侧重基础生存资源,中期转向材料储备,后期着重英雄培养所需的特殊资源。
部分任务奖励允许选择不同类型资源,应根据当前需求灵活选择。商店定期刷新不同资源兑换比例,出现高性价比交易时应及时完成。竞技场和公会玩法会提供独特的资源获取渠道,包括限定装备和稀有材料。定期参与游戏内活动能获得大量资源补给,特别是节日限定活动往往包含稀缺资源奖励。资源管理本质上是对避难所发展节奏的调控,需要根据英雄培养进度和副本难度动态调整优先级。