英雄的技能机制与常规模式基本一致,没有额外的限制或特殊调整。每个英雄的技能效果、法力值消耗、施放条件均遵循当前版本的平衡设定,包括被动技能和主动技能的触发逻辑。自定义模式的核心差异在于玩法规则的自由度,而非对英雄技能本身的修改。玩家可以在此模式下测试特定阵容或装备组合,但英雄的技能强度仍需符合版本平衡框架。需部分早期测试服曾短暂开放过自定义功能,但正式服中该模式已被移除,目前仅能通过8人组队内战模拟类似体验。
英雄技能的强度与羁绊、装备的联动关系在自定义模式中依然存在。法师羁绊会提升技能伤害,而蓝霸符等装备可加速法力回复。技能靶向机制也沿用统一标准,如以最低生命值百分比为目标的技能(如索拉卡的治疗)会优先锁定残血单位。自定义模式的优势在于玩家能更灵活地验证这些机制,例如测试不同装备对技能释放频率的影响,或特定羁绊组合下的技能叠加效果。但需注意,技能的基础数值和效果无法通过自定义功能直接调整。
若想深入研究技能机制,需关注版本更新日志。9.14版本曾调整技能靶向逻辑,将最低生命值判定改为百分比计算;后续版本也可能对技能伤害系数或法力值结构进行平衡性修改。自定义模式虽不改变技能底层规则,但玩家可通过实战观察版本变动对技能表现的实际影响。部分特殊模式(如美测服曾开放的单人训练模式)可能提供更便捷的测试环境,但这些功能未在正式服实装。
该模式的主要价值在于帮助玩家验证阵容搭配或战术策略,而非突破技能本身的设定限制。对于技能机制的探索,建议结合版本公告与实际对战数据,以更全面地理解当前环境下的技能强度与交互逻辑。