攻城是同盟玩法的重要环节,而兵种选择直接决定了攻城效率。器械兵种是攻城时的最优解,其攻城值远超常规兵种,例如3个S级器械武将的攻城值可达360点,而同等条件下的枪盾骑弓仅有144点。器械兵种虽然移动速度较慢且被所有兵种克制,但其拆解城墙耐久的效率无可替代,尤其在攻打高等级城池时,器械部队的数量和质量往往成为胜负关键。
攻城分为两个阶段:清除守军和拆解城墙耐久。第一阶段需优先使用主力部队(如弓兵、骑兵等)消灭城池守军和驻城部队,器械兵种因战斗力薄弱不宜参战。只有当守军被完全清除后,方可派遣器械部队集中攻击城墙。需城池等级越高,守军恢复时间越短(通常为1小时),因此同盟需协调进攻节奏,避免因拖延导致守军复活。若攻城时间较长,城墙耐久会缓慢恢复,这就要求器械部队必须保持足够兵力(建议为守军兵力的1.5倍)以确保一次性攻破。
器械部队的武将选择需以兵种适应性为核心,优先使用器械适性为S或A的武将(如内政型武将),其攻城值差距显著(S级120点,A级100点)。武将品质对攻城值无影响,因此可灵活选用低星武将。器械部队需配置基础战法以避免平局,例如武力型武将搭配输出战法,智力型武将搭配恢复类战法,战法等级4级即可满足需求。部队兵力分配应均匀,避免单一武将兵力不足导致战损过高。
攻城前需提前铺路至目标城池附近,并建造营帐以减少行军士气损耗。指挥官需明确进攻时间,通过邮件或公告同步成员行动,确保主力部队与器械部队按顺序出击。箭塔、拒马等防御设施会影响攻城效率,需优先清理。若攻打玩家城池,还需注意敌方驻守部队的兵种克制关系,适时调整主力部队的兵种配置。
合理培养器械部队、优化战法配置、协调进攻节奏,方能高效攻克各类城池,为同盟争取更多战略资源。